Planet Clouds Bench
1 models · 2026-11-04
Készíts egy 3D bolygóanimációt, wasd és egérrel irányítható kamerával, 16mm gyújtótávolsággal. a bolygó legyen 1000km-es, nap világítsa meg ami kapjon némi glare / bloom effektust. A kameramozgás scroll-al sokkal gyorsabb legyen, mint wasd-vel. a mozgás simított legyen. a bolygófelszínen, 15km magasság alatt a kamera horizontja igazodjon a bolygóéhoz. A bolygó légköre 15km magas legyen, progresszíven vékonyodó. Rendes Rayleigh Scatteringet adj hozzá. A terrain lehet egyszerűbb, de a víz legyen egy 5 különböző irányú shaderből összerakott élethű, hullámzó vízmodell. A lényeg a felhők: A felhők legyenek messziről is jól kinéző, átlagosan a bolygó 15%-át fedő volumetrikus felhők, a könnyű fátyolfelhőtől a viharfelhőig. A felhők közel ről nézve élethű fodrokkal, éles határral rendlkezzenek. a felhőalap legyen 1km-en, a felhőréteg max 1.5km magas. felhőknél figyelj a következőkre: 1: reflection 2: scattering within clouds 3: sötétedés felhőn belül 4: felhő megvilágítása a környezet által (felszínről (és atmoszféráról?) visszaverődés) 5: a rayleigh scattering értelemszerűen az adott térfogatban található fénymennyiségtől függjön, tehát felhő alatt kevesebb fény - jóval kevesebb rayleigh effektus legyen. atmospheric haze természetesen szintén kell. Adj csúszkákat hozzá, hogy finomhangolni lehessen a beállításokat. Optimalizáld az FPS-t, hogy full screen-ben is legalább 30 fps-en fusson. használd okosan a cachelt és precomputed értékeket Lepj meg az ügyességeddel.
